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2012 UX Summit 專題演講:Troy Malone

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專題演講二 打造兼具功能、設計與社群的美好使用者體驗 Evernote General Manager, Asia Pacific Troy Malone 雖然原訂講者 Evernote 行銷副總裁 Andrew Sinkov 無法出席,但他錄製的一段影片,瞬間就深深擄獲我的心:「Evernote 的目標是 提供(和先前版本)同一個功能,但給予使用者一個一輩子愛上的使用經驗! 」(影片的中文字幕是 Evernote 自行配置的哦,多麼貼心的使用者體驗) 我非常喜歡這段話,鏗鏘有力,一針見血地指出目前最有用的創新方向-跨時代的產品並非人人都有機會發明,除了創意,還要跟上天時地利,才能一舉橫空出世,扭轉整個世代的價值觀。Andrew Sinkov 指出的切入點,卻是「 再設計(redesign) 」,不論是對公司來說的已出貨產品,或對使用者來說的各種已上市用品,都已經存在一份既有的使用經驗與心智模型,那麼,要如何在現有的地基上,重新打磨、創造出一個全新且舒適的使用經驗,這便是人人皆可觸及的藍海。 關於經驗的改善、再製,很像龍哥曾提及的「 從使用者對物品、生活方式或環境的附加或改造等『非預設使用行為』中,嘗試推導出重要的現狀解決途徑。 」但 Andrew Sinkov 更強調是「讓使用者愛上」的使用經驗,換言之,不僅僅是提昇使用性、便利性,更是從情緒上吸引使用者的注意力。 亞太區總經理 Troy Malone 這次代替 Sinkov 出席,一開場便提及從 2006 年至 2012 年 Evernote 內部研發方向的轉變:從 Engineering 為最高指標的功能導向,開始轉變為以 Design 為核心的 user experience 導向。Troy Malone 形容,對 Evernote 來說,2012 年是 "The Intersection (and Evolution) of Design, Function and community"。除了滿足使用功能的「地基」之外,Evernote 未來將從體驗上給使用者「快樂、驚喜、沈浸」的情緒,並結合 social community,進一步加強使用者經驗的擴散及改良。 Troy Malone 說: "Now is a good timing for so

2012 UX Summit 專題演講:遠藤直紀 & 陳鼎文

2012 的 UX Summit 在台大集思會議中心舉行,週四的時間,依然有兩百五十多人共襄盛舉。主持人王志仁(數位時代總主筆)在開場白點出此次會議的重點:「當創新的重要性在各行業抬頭,我們必須更重視 consumer insight - 以從使用者的角度發現需求。」 事實上,在參加會議之前,一直對這次高峰會的主題感到好奇:這次的大會緣起提及,「不管哪一種創新,最終目的都是希望帶給使用者一個新的價值。」而「創新」這詞兒每個行業都在喊,人人琅琅上口幾乎成了業界國民口號,甚或是精神錦標,那麼,追求使用者經驗的過程中,又要如何帶出「創新」的 know-how 呢?偏偏「創新」又急不得,短短一天的高峰會,又可以帶給參與者什麼樣的腦力激盪?我帶著滿滿的疑問和期待,開始了這次的 Uxer travel。 專題演講一 Don't Forget User! 以使用者為中心的創新時代!  beBit 株式會社 社長 遠藤直紀 微拓股份有限公司(beBit 台灣分公司) 總經理 陳鼎文 遠藤社長有著日本人的靦腆,謙和有禮地講述著 beBit 對 user experience 上如何進行創新以改善現狀的想法:It's not easy to create new value, you have to solve many many problem constantly. 遠藤社長一句話就點出來本日幾乎貫穿所有講者議題的重點 - problem solving 。Uxer 希望藉由使用者研究與設計所達成的「創新」目的,根本上就是為了解決各種使用者遭遇到的已知問題。 從 beBit 的角度來說,產品創新是為了遭遇 problem 的「那一個使用者」,所有的創新與設計都圍繞著解決「那個人」所遭遇的問題。我很喜歡一段遠藤說的話:「 為了『那個人』所許下的願望,會喚醒自己的能力。 」這段話的意含,在下午參加的工作坊裡也被講者提及 - 對 UX 的 passion 及 ownership,不同的敘述,相同的方向。遠藤社長說,創新的目的不只為了欲望、願望等等個人對自己的承諾,真正跨時代的創新發明往往是設計者為了滿足「對他人許下的約定」。 遠藤以 Sony Walkman 的發明為例,發明人盛田昭夫,原先是為了解決該公司創辦人井深大希望隨身便利聽音樂的 &

2012 秋季小總結

工作上,總難免遇到「正事」之外的一些「俗事」,讓單純的工作沒辦法維持簡單,而這種「俗事」則多半和難解的人有關。「這是 policy 的問題。」有時候會聽到這句話,當這句話出現時,多半狀況正陷在進退維谷的僵局,研發多少會遇到瓶頸,但這瓶頸若是卡在政策或人事上,卻真真讓人心焦無力。 事情做久了,總是會學到一些東西。一開始面對這種事情,會有一股情緒上的忿忿不平,認為我們據理有理,為什麼卻不能得展所圖?爾後,逐漸理解老大埋頭做事的哲學,有時候,花時間在人事鬥爭上,不如轉身多做點事情-畢竟日久見人心,我們有所產出,成果總不會被磨滅,至於一些不大不小的名義,在大局為重的可容忍範圍內,那是不值得投入過多心思去角力的。 我其實很欣賞老大的做事哲學。 比方說開會,老大不會讓我們去參加沒有 agenda 的會議-除非那會議「出席」的重要性大於「議題」。科技研發的世界,講求快狠準,事情在第一個 action 裡不一定要做到一百分,但卻絕對不能「沒反應」,只要事情做下去,有 feedback, 我們就有下一步前進和改善的依據,一加一不一定大於二,卻絕對大於零。 另外,老大還讓我狠狠學到,絕對不能說「不知道」。 每天工作上面臨的議題千奇百怪,但卻每一種都要有所「知」,老大不會接受我回答「不知道」,如果「不知道」,就要馬上想辦法「知道」。隨著年資積累,我漸漸沒有「無知」的權利(若是都無知,function 大概也沒了),雖然每件事情都要「知道」也會有點吃力,但卻逐漸養成快速過濾資訊的技巧,或是借力使力,和不同 function 的同事運用各自的知識,快速達到理解、決策的目的。 工作一直都是忙碌的,只是忙碌的方式隨著時日局勢有所轉變;較之於剛入行那一年多的無頭蒼蠅和不明究理,屆滿兩年、接二連三的脫離倚仗後,總算是多了一點先後順序的概念;但科技研發的工作,變動有時真的是難以想像的快速:今天還討論得如火如荼,明天前端研發的公司發佈新版設計,舊有/既有設計會被馬上捨棄,我們也必須要快速因應。 偶爾還真喘不過氣來。 朋友會問:「這種上下班時間,你怎麼受得了?」我們實行徹底的責任制,早上上班、晚上下班,不打卡,function 和其他 RD 不同,老大大都讓我們自行安排工作。但說實話,工作一點也不輕鬆,我們三個 UE/GUI 要同時面對幾十個 RD、幾十個軟體相異的開發需求