關於【2011 UX Summit】專家論壇 I
2011 UX Summit 的專家論壇陣容浩大,在上午的兩位主講者 Drew Bamford 和唐絢之外,更有幾位亞洲地區的使用者經驗研究專家出席。
Panel Discussion:
主持人王志仁先生先請幾位講者針對上午的 keynote speech 發表個人想法或任何補充。一開始 Daniel Szuc 對參與者拋出了幾個關於「文化 (culture)、領導力 (leadership)」的思考提問,期望參與者嘗試從企業本身的角度出發,思考影響、形塑「使用者經驗研究」整體環境的變因:
Panel Discussion:
- Drew Bamford – HTC 使用者經驗協理
- 唐絢 – Google 亞太區使用者經驗經理
- Daniel Szuc – 前 Usability Professionals’ Association (UPA) 副主席, Apogee HK 首席顧問
- 黃峰 – UPA 中國共同創始人兼主席、唐碩諮詢首席諮詢師
- 饒培倫 – 北京清華大學工業工程學系教授
主持人王志仁先生先請幾位講者針對上午的 keynote speech 發表個人想法或任何補充。一開始 Daniel Szuc 對參與者拋出了幾個關於「文化 (culture)、領導力 (leadership)」的思考提問,期望參與者嘗試從企業本身的角度出發,思考影響、形塑「使用者經驗研究」整體環境的變因:
Culture
- Do you work inside the culture?
- Who's responsibility to change the culture?
Leadership
- What does user experience leadership mean?
- Who's responsibility to drive the UX design?
由於使用者經驗研究並非個人可獨立、不需多餘資源的進行,更需要公司組織文化的大力支持;進一步思考,在公司組織裡,又需要由「誰」來支持。整體使用者經驗研究的文化養成、資源管理與計畫發展方向,都需要有領導者來運籌帷幄、權衡大局,而此具備領導力的掌舵者,在公司裡又應該由誰來扮演?
初步想法,若公司有心支持使用者經驗研究,並將之發揚應用到產品研發,自然需從組織內部徹底重整文化架構。如同唐絢在專題演講裡所說,Google 並不會特別將 UX 的工作、觀念與其他部門分割,而是「每一個 team member 都需要具備 UX 的觀念與價值。」
而如何影響、重整公司內部組織文化,這需要更進一步討論到公司本身的規模大小,大公司有大公司的作法,小公司有小公司的途徑,不可能有放諸四海皆準的條例可循。
而如何影響、重整公司內部組織文化,這需要更進一步討論到公司本身的規模大小,大公司有大公司的作法,小公司有小公司的途徑,不可能有放諸四海皆準的條例可循。
在領導力的部份,組織文化的異動可能影響全公司的做事態度、處事方法。因此,提及「支持使用者經驗研究」最根本也是最理想的狀況,自然是公司最高領導者需認同此概念,此時,「如何在企業中將 UX 的概念和其他商業行為的領導管理結合」則成為另外的重要課題。
龐大的組織裡,小部屬的意見往往難以上達天聽,此時則可能先將目標影響層級降低,由單一所處部門起動員,逐步將整個 UX 的概念與態度帶進組織,進而如漣漪般層層擴大影響力。但由下而上並不容易,除了長期且耐心的堅持,更需要透過多元的管道建立完整流程與體系。用黃峰後來的話補充:「管理、組織的能力,在 UX 界是 to build up the motivation。」
龐大的組織裡,小部屬的意見往往難以上達天聽,此時則可能先將目標影響層級降低,由單一所處部門起動員,逐步將整個 UX 的概念與態度帶進組織,進而如漣漪般層層擴大影響力。但由下而上並不容易,除了長期且耐心的堅持,更需要透過多元的管道建立完整流程與體系。用黃峰後來的話補充:「管理、組織的能力,在 UX 界是 to build up the motivation。」
針對 UX 在兩岸的發展,黃峰則強調了「平台 (platform)」的重要,如 UiGathering、UPA 等組織。開放的社群平台提供了共同專業或有志參與者一個分享、交流的機會和場域,黃峰說:「平台聚集同行,有同行可以造勢;造勢就可以推廣價值,改變現狀。」確實,群體的力量大過於個人的力量,有平台可以交流經驗,有同行者便足以凝聚行動力與執行力。UiGathering 台灣使用者經驗設計協會的法人正式成立了,而最重要的第一步,自然是如何陪伴著台灣的 UX 人繼續走下去。
延續 Danil Szuc 與黃峰的話,饒培倫教授認為, creativity 有三個要素:motivation, ability, resource。這三個要素,分別(或是全部)代表了台灣創建 UX 環境、風氣的某些困境,不光是針對個人本身,也同時可應用到企業上,深入檢驗整體條件。
Motivation, ability 和 resource 沒有一件事情可以急就章,對於使用者經驗研究的技巧、環境養成,饒培倫教授的話很耐人尋味:「不要著急,慢慢來,要有耐心。」而午宴時唐絢補充:「慢慢來,但要積極。」
就像是專題演講裡,唐絢的 Google 認為:"It's better to do one thing really, really well." 而對 Drew 的 HTC 則是 "It won't be easy, however in HTC, we don't do easy."
沒有一件很棒的事情是簡單的,宏大的理想絕非一蹴可幾,但不前進,一定是無法觸及。
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